Насилие в видеоиграх связано с агрессией, а не с преступным поведением

Насилие в видеоиграх связано с агрессией, а не с преступным поведением
Насилие в видеоиграх связано с агрессией, а не с преступным поведением

Видеоигры были жестокими с момента их появления. Например, в Space Invaders вы расстреливали инопланетян на куски, прежде чем они разрушили вашу базу. В Super Mario Bros. ты давил беднягу Гумба ногами. А Grand Theft Auto позволяет избивать практически каждого человека, которого вы видите на его виртуальных улицах. Это насилие всегда было связано, но никогда не доказано, с провоцированием насильственного поведения. Но теперь новое исследование показывает, как жестокие видеоигры могут способствовать усилению агрессии и снижению чувствительности к ней.

В четверг Американская психологическая ассоциация (APA) объявила о выпуске 49-страничного отчета своей Целевой группы по средствам массовой информации о насилии, которая была основана в 2013 году для изучения научной литературы, опубликованной в период с 2005 по 2013 годы, в которой исследовались эффекты жестоких видео. игры. В отчете было обнаружено, что, хотя жестокие видеоигры могут усиливать агрессию и снижать чувствительность людей к ней, недостаточно доказательств, чтобы определить, приводят ли жестокие игры также к преступному насилию или правонарушению.

«Исследование демонстрирует постоянную связь между агрессивным использованием видеоигр и увеличением агрессивного поведения, агрессивного познания и агрессивного аффекта, а также снижением просоциального поведения, сочувствия и чувствительности к агрессии», - заключил отчет. Далее говорится, что «ни один фактор риска не заставляет человека действовать агрессивно или агрессивно. Скорее, это совокупность факторов риска, которая имеет тенденцию приводить к агрессивному или насильственному поведению ».

В результате APA примет новую политику и рекомендации - во-первых, заменив свое исследование 2005 года «Резолюция о насилии в видеоиграх и интерактивных средствах массовой информации». Новый документ будет называться «Разрешение жестоких видеоигр». В нем APA будет поощрять Совет по рейтингам развлекательного программного обеспечения (ESRB) доработать свою систему рейтингов видеоигр, «чтобы отразить уровни и характеристики насилия в играх в дополнение к текущим глобальным рейтингам».

Несмотря на эти действия, исследователи заявили, что результаты исследования не являются окончательными и что необходимы дальнейшие исследования. В этом исследовании будет проводиться различие между мужчинами и женщинами, играющими в игры, влияние жестоких видеоигр на детей до 10 лет и влияние насилия в игре на развитие ребенка.

Скорее всего, в видеоиграх всегда будет насилие, поскольку они продолжают оставаться популярными. С 2013 года было продано более 54 миллионов копий Grand Theft Auto V, Space Invaders нашла свое отражение в фильме Pixels, а главный герой Super Mario Bros., Марио, является мировой иконой. Хотя, возможно, и невозможно остановить распространение этих игр, обзоры, подобные APA, помогут людям лучше понять насилие в играх и понять, кто должен в них играть.